【夜のPC沼】PS5pro 分解画像と謎の追加されたものとは?

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  • Опубликовано: 4 ноя 2024

Комментарии • 17

  • @コウコウ-s9c
    @コウコウ-s9c День назад +4

    PS4PROの時アップデートのやり方自体は同じですね
    いまだにZEN2と追加メモリ少なくない?って話ですがCPUアーキテクチャ変更とメモリ追加してそれ専用にゲーム設計するとするとノーマルの互換性が損なわれるためですね
    PS4PROの時もそうですがPRO版の目的はあくまで解像度とfps向上だけでPRO専用ゲーム制作じゃないので

  • @cho-un
    @cho-un 2 дня назад +2

    ASUSの公式HPでマザボのBIOSを探すくらいは出来ないと恥ずかしいのでは。

    • @工藤てるや
      @工藤てるや  2 дня назад +2

      おっしゃる通りでございます。ただ正直に申しまして見つかりませんでした。そしてわかりずらいというのも私意見事実でございます。

  • @ましゃ-t5h
    @ましゃ-t5h 2 дня назад +11

    公式が発売日ギリギリまでスペック公開しなかった理由が分かりました…
    Pro発表と同時にこのスペック公開したら叩かれまくって予約数が取れない未来が待ってますからね。

    • @工藤てるや
      @工藤てるや  2 дня назад +4

      コメントありがとうございます。そういうことですね 高い値段だからスペックはいいはずと私自身思い込んでいました。やっぱりよく見ないとダメっすね参考にさせていただきます。

  • @和-g9m
    @和-g9m 19 часов назад +2

    コメントがおもろいな どうしたらそのように妄想できるんだろ?

    • @工藤てるや
      @工藤てるや  16 часов назад

      コメントありがとうございます。久しぶりにたくさんのコメントを頂いて私は嬉しいです
      妄想もいいと思いますよ再生数も結構いきます。皆さん興味がおありなんですきっと

  • @bahamuto717
    @bahamuto717 2 дня назад +6

    16テラフロップスって本当なのかな?

    • @oshi-9330
      @oshi-9330 2 дня назад +7

      PS5のRDNAあわせての表示で16.7テラフロップスになってます
      PS5PROはRDNA3+RDNA4のアーキテクチャなので33.4テラフロップスです

    • @bahamuto717
      @bahamuto717 2 дня назад +2

      @ ですよね。本当これ悪い意味でびっくりしました。

    • @ざやまき
      @ざやまき 2 дня назад

      @@oshi-9330 いえ、表示を合わせるとそれこそ33.4TFLOPSと表記しなければいけなくなります。RDNA3は内部の演算器を倍に増やしたので、同じ数のコアを載せるとFLOPSが倍に伸びます。そうではないということは、PS5PROがRDNA2ということを示しています。レイトレーシングアクセラレータがRDNA4相当のものに換装された(FLOPSに関係ない)ということですね。

    • @ux-ss6ds
      @ux-ss6ds День назад +7

      RDNA3やAmpere以降のGeForceはdual-issueというGPGPU限定で性能が2倍になる機能があるが、ゲームのレンダリングでは機能しない
      4090も従来の計算方法だと40TFLOPSだからPS5 Proはそのおよそ4割のレンダリング性能

    • @ざやまき
      @ざやまき День назад

      @@ux-ss6ds 計算方式は変わっていません。対応した演算器の数*コアの数*クロック数です。 NVIDIAはAmpereからINT32専用演算器を、INT32/SIMD32両対応のものに変えたため、SIMD演算器が倍の計算となり、FLOPSの数字も倍に伸びた、というわけです